Svetainėje pateikiamos tarptautinio matematikos konkurso „Kengūra“, vykusio 1999–2008 m., užduotys šešioms amžiaus grupėms (1–2, 3–4, 5–6, 7–8, 9–10, 11–12 klasėms) su atsakymais ir sprendimais. Svetainėje galima užsiregistruoti arba spręsti nesiregistruojant.
„Matmintinis“ – tai mintino skaičiavimo konkursas. Svetainėje yra treniruočių laukas, kur kiekvienas gali treniruoti mintiną skaičiavimą. Galima rinkti sudėties, atimties, daugybos, dalybos, palyginimo veiksmus su natūraliaisiais, sveikaisiais skaičiais ir dešimtainėmis… Daugiau… »
Žaidimas „Lietutis“ yra sukurtas lietuviškos klaviatūros įgūdžiams treniruoti. Šis lavinantis žaidimas tiks tiek mažam, tik pradedančiam rašyti lietuviui, tiek dideliam ir įgudusiam greitojo spausdinimo meistrui. Svarbu pasirinkti tinkamą lygį ir… Daugiau… »
„Pinigėnai“ yra smagus, mokomasis žaidimas, skirtas 5–9 metų amžiaus vaikams. Žaisdami vaikai sužino, iš kur gaunami pinigai, kokia jų vertė, kaip reikia taupyti ir pasirinkti prioritetus. Įvairios interaktyvios užduotys ir… Daugiau… »
Lietuviškų mokomųjų priemonių interneto svetainė, skirta ikimokykliniam, pradiniam ir specialiajam vaikų ugdymui. Joje rasite nuotaikingų ir įdomių knygelių, žaidimų bei programėlių lietuvių kalbai, matematikai, dėmesio sutelkimui ugdyti. Vaikas bus skatinamas… Daugiau… »
„Imagine Logo“ sistema labiausiai tinka mokyti perprasti darbo kompiuteriu (konstravimo kompiuteriu, programavimo) principus. Šia sistema galime atlikti įvairias užduotis: piešti paveikslus, kurti melodijas, aprašyti geometrines figūras, išreikšti matematinius skaičiavimus, modeliuoti… Daugiau… »
Interneto svetainė vaikams. Atrinktas saugus ir įdomus turinys ikimokyklinukams, pradinukams ir vyresniems mokiniams. Čia surinkta mokslo, pasakų, laidų įrašų, muzikos, žaidimų ir kitokio turinio informacijos lietuvių ir anglų kalbomis.
Skaitmeninė mokymo(si) priemonė „Užburtasis miškas“ yra tarsi žaidimų aikštelė su įvairiais peizažais, scenarijais, veikėjais, objektais ir garsais, kurie vilioja kurti ir konstruoti žaidimus, animacinius filmukus ir istorijas, vadovaujantis paprastomis konstravimo… Daugiau… »
Skaitmeninė mokymo(si) priemonė, skirta ugdyti pradinių klasių mokinių kūrybiškumą, pasitelkus informacines technologijas, mokytis bendrauti raštu ir žodžiu, įvaldyti būtiniausius matematinės kalbos pagrindus. Tai vaikiškas raštinės paketas, susidedantis iš keturių vaizdingai… Daugiau… »
Mokomoji skaitmeninė priemonė, skirta anglų kalbos mokymui pradinėse klasėse. Ją sudaro žodyno ir gramatikos interaktyvios užduotys: septyni gramatikai skirti mokomieji žaidimai padės įgyti anglų kalbos gramatikos žinių ir įgūdžių. Žaidimuose… Daugiau… »