CodeMonkey

„CodeMonkey“ – edukacinė aplinka, kurioje mokiniai mokosi programavimo pagrindų. Mokymasis pagrįstas žaidimu, kurio tikslas – ugdyti loginį mąstymą ir problemų sprendimo gebėjimus. Pagrindinė žaidimo veikėja – beždžionėlė, renkanti bananus.
Yra sukurtos atskiros paskyros mokytojui ir mokiniui. Mokytojas gali sukurti savo klasę ir stebėti kiekvieno mokinio pažangą. Nemokamai vienas mokytojas gali turėti vieną klasę iki 30 mokinių ir naudotis iki 30 užduočių, kuriose naudojamos judėjimo komandos ir žinomo kartojimų skaičiaus ciklas. Visa edukacinės aplinkos versija mokama.