Nemokama virtualių knygelių kūrimo aplinka. Kiekvienas prisijungusysis gali kurti savo knygelę: rašyti tekstus, iliustruoti paveikslėliais, įgarsinti kiekvieną atverstinį. Sukurtą knygelę galima viešinti StoryJumper svetainėje, taip pat įkelti į socialinį tinklą… Daugiau… »
Minčių žemėlapių kūrimo programa. Valdymas intuityvus, galima keisti šriftus, spalvas, dydžius, perkelti, iškirpti, kopijuoti. Sukurtą žemėlapį galima išsaugoti kaip paveikslėlį, bendrinti arba iš karto spausdinti.
Tai žaismingas mokymosi įrankis, skirtas apklausoms, viktorinoms ar diskusijoms rengti. Veikia visose interneto naršyklėse su įvairiais mobiliaisiais įrenginiais, kompiuteriais, išmaniaisiais telefonais ir kt. Mokytojas pirmiausia turi susikurti paskyrą. Prisijungus prie… Daugiau… »
„Code.org“ – edukacinė aplinka, kurioje galima mokytis algoritmavimo ir programavimo pagrindų. Čia rasite užduočių, kurias reikės spręsti dėliojant komandų blokus. Užduotys suskirstytos pagal besimokančiųjų amžių, nuo 4 iki 18 metų…. Daugiau… »
„CodeMonkey“ – edukacinė aplinka, kurioje mokiniai mokosi programavimo pagrindų. Mokymasis pagrįstas žaidimu, kurio tikslas – ugdyti loginį mąstymą ir problemų sprendimo gebėjimus. Pagrindinė žaidimo veikėja – beždžionėlė, renkanti bananus. Yra… Daugiau… »
Programavimo priemonė, skirta 8–16 metų vaikams. Naudojantis ja galima suprogramuoti savo sukurtus interaktyvius pasakojimus, žaidimus ir animacijas, pasidalyti savo kūriniais su kitais internetinės bendruomenės nariais. „Scratch“ – yra vaizdinė programavimo… Daugiau… »
Programavimo priemonė skirta jaunesniojo amžiaus (5–7 metų) vaikams. Ja galima kurti nesudėtingas programas, interaktyvius pasakojimus, animacijas, žaidimus. „ScratchJr“ yra itin paprasta vaizdinė programavimo kalba. Kad priemonėje esantys veikėjai judėtų, šoktų,… Daugiau… »
Mobilioji programėlė „Įsidėmėtinos rašybos lietuvių kalbos žodžiai“ padės pradinių ir pagrindinių klasių mokiniams išmokti taisyklingai rašyti šiuos žodžius ar įtvirtinti bei pasitikrinti savo žinias. Programėlėje užduotys suskirstytos 1–2, 3–4 ir… Daugiau… »
Populiariai parašyta, gausiai iliustruota enciklopedija, skirta visai šeimai. Tinka ir jaunimui, besidominčiam istorija, kultūra, mokslu, gamta, taip pat tėvų bei senelių kartos žmonėms, plečiantiems savo akiratį, norintiems daugiau žinoti apie… Daugiau… »
„Bebras“ – tai informatikos ir informatinio mąstymo konkursas. Jame gali dalyvauti Lietuvos bendrojo ugdymo mokyklų 1–12 klasių mokiniai. Nuo 2004 m. rudens konkursas Lietuvoje rengiamas kasmet, lapkričio antrąją savaitę. Konkursas paplito… Daugiau… »