Mentimeter

Interaktyvi aplinka minčių, apklausos rezultatams atvaizduoti. Prisijungęs mokytojas gali sukurti klausimyną. Mokiniai gali prisijungti, įvesdami mokytojo nurodytą kodą. Pateikti atsakymai tiesiogiai demonstruojami diagramomis, paveikslėliais ir pan. Visi atsakymai yra anoniminiai.

Miksike.lt

„Matmintinis“ – tai mintino skaičiavimo konkursas. Svetainėje yra treniruočių laukas, kur kiekvienas gali treniruoti mintiną skaičiavimą. Galima rinkti sudėties, atimties, daugybos, dalybos, palyginimo veiksmus su natūraliaisiais, sveikaisiais skaičiais ir dešimtainėmis trupmenomis. Prisiregistravę dalyviai išsaugo rezultatą ir gali pasilyginti su kitais dalyviais. Geriausieji kviečiami dalyvauti konkurse ir laimėti.
Šioje svetainėje bus ir kalbos mokymosi pratimų. Prisijungus mokytojo teisėmis galima šiuos pratimus kurti.

mindmaps

Minčių žemėlapių kūrimo programa. Valdymas intuityvus, galima keisti šriftus, spalvas, dydžius, perkelti, iškirpti, kopijuoti. Sukurtą žemėlapį galima išsaugoti kaip paveikslėlį, bendrinti arba iš karto spausdinti.

Mokinukai.lt

Portalas „Mokinukai.lt“ skirtas mokyti(s) pasaulio pažinimo, matematikos ir anglų kalbos 1–4 klasėse. Čia galima žiūrėti mokomuosius filmukus, žaisti mokomuosius žaidimus, susiprojektuoti „svajonių kambarį“, susikurti unikalią išvaizdą, rasti naujų draugų ir bendraminčių. Dalis užduočių yra mokamos.

Pinigėnai

„Pinigėnai“ yra smagus, mokomasis žaidimas, skirtas 5–9 metų amžiaus vaikams. Žaisdami vaikai sužino, iš kur gaunami pinigai, kokia jų vertė, kaip reikia taupyti ir pasirinkti prioritetus. Įvairios interaktyvios užduotys ir vaizdingas informacijos pateikimas gali būti puikus įrankis, norint vaikus išmokyti finansinio raštingumo pagrindų. Svetainėje rasite pasiūlymų ir idėjų, kaip „Pinigėnus“ naudoti per pamokas, atsižvelgiant į mokinių, kuriuos mokote, poreikius ir galimybes.

Pirmoko pasas

Edukacinis žaidimas „Pirmoko pasas“ skirtas padėti mokytojui ne tik patraukliai supažindinti mokinius su Lietuvos istorija bei kultūra, bet ir skatinti mažąjį pilietį pasijusti savo valstybės dalimi, ugdyti pilietines vertybes, savo krašto pažinimą. Kartu mokytis ir žaisti kviečia „Pirmoko paso“ veikėjai Mintė ir Mokas (su šiais veikėjais kiekvienas Lietuvos pirmokėlis susipažįsta gavęs mokyklose savo Pirmoko pasą). Žaidimą sudaro 6 temos: Aš ir mokykla, Lietuvos istorija, Lietuvos kultūra, Mokslas, Knygos, Tyrinėjimai. Kiekvieną temą sudaro po 4 žaidybines situacijas. Kiekvienoje situacijoje Mintė klausia įvairių dalykų, o Mokas kviečia žaidžiančius vaikus rasti sprendimų, kaip atlikti situacijose nurodytas užduotis, būti pastabius, kūrybiškus.

Edukacinis žaidimas „Pirmoko pasas“ – priemonių komplekto „Ugdome Lietuvos pilietį“, kurį sudaro šis žaidimas, 6 animaciniai ugdomieji filmukai ir elektroninis metodinis leidinys, dalis.

RCodeMonkey

Nemokamas QR kodo generatorius ne tik leidžia susikurti savo QR kodą, bet ir pasirinkti jo spalvą, formas. QR kodą galima susieti su interneto, elektroninio pašto adresu, tekstu ir kt. Sukurtą QR kodą galima išsaugoti PNG, SVG, PDF ir EPS formatais.

Scratch

Programavimo priemonė, skirta 8–16 metų vaikams. Naudojantis ja galima suprogramuoti savo sukurtus interaktyvius pasakojimus, žaidimus ir animacijas, pasidalyti savo kūriniais su kitais internetinės bendruomenės nariais. „Scratch“ – yra vaizdinė programavimo kalba. Programos kuriamos ne renkant tekstą, o jungiant tarpusavyje komandų blokelius, tarsi dėliojant dėlionę. Ši priemonė padeda jaunuoliams išmokti kūrybiškai mąstyti, sistemiškai samprotauti ir dirbti kartu su kitais.
Dirbti su „Scratch“ galima tiesiogiai internete arba įdiegus programą į savo kompiuterį.

ScratchJr

Programavimo priemonė skirta jaunesniojo amžiaus (5–7 metų) vaikams. Ja galima kurti nesudėtingas programas, interaktyvius pasakojimus, animacijas, žaidimus. „ScratchJr“ yra itin paprasta vaizdinė programavimo kalba. Kad priemonėje esantys veikėjai judėtų, šoktų, šokinėtų ar dainuotų, reikia spalvotus komandų blokelius sujungti tarpusavyje – sudėlioti komandų sekas. Vaikai gali keisti priemonėje numatytus veikėjus – redaguoti jų atvaizdus integruotomis piešimo priemonėmis, įrašyti savo balsą ar garsą, panaudoti savo pačių nuotraukas.

Android
iOS

StoryJumper

Nemokama virtualių knygelių kūrimo aplinka. Kiekvienas prisijungusysis gali kurti savo knygelę: rašyti tekstus, iliustruoti paveikslėliais, įgarsinti kiekvieną atverstinį. Sukurtą knygelę galima viešinti StoryJumper svetainėje, taip pat įkelti į socialinį tinklą ar svetainę. Galima knygelę kurti keliems autoriams, tačiau ne vienu metu.